Quem vende e o que estes termos cobrem
A IMT Academy é a escola de Israel Meira. Quem vende é ISRAEL MEIRA TEIXEIRA, CNPJ 44.744.822/0001-52. Contato: contato@imtacademy.com.br ou pelo WhatsApp (22) 99259-6334.
Estes termos valem para tudo o que é vendido no site imtacademy.com.br, pela página de cada produto, e para o Curso Cinegrafista, inclusive quando a matrícula é fechada pelo WhatsApp. Ao comprar, você concorda com eles e com a Política de Privacidade, que explica o que fazemos com os seus dados.
Os produtos
Quase todos são produtos digitais, entregues pela internet. A exceção é a Imersão Audiovisual + Agência de IA, um evento presencial, com regras próprias em A Imersão. A página de cada um diz exatamente o que ele inclui, o preço, a data da aula e o que você precisa ter. O que está escrito na página no dia da sua compra faz parte deste acordo.
- Agência de IA Aula ao vivo, gravada e liberada na sua área + o kit do Claude e os arquivos para baixar.
- Design Gráfico com IA Aula ao vivo, gravada e liberada na sua área + o kit do Claude, para baixar.
- Pacote SFX IMT Arquivos para baixar na sua área.
- Motion Graphics em 20 Minutos Aula ao vivo, gravada e liberada na sua área + o kit do Claude e os arquivos para baixar.
- Imersão Audiovisual + Agência de IA Evento presencial de um dia em Macaé/RJ, com a campanha de 30 dias do seu negócio, e depois 30 artes e 1 motion na sua área.
- Curso Cinegrafista Turma online: aulas ao vivo toda semana, gravadas e liberadas na sua área.
- Mentoria Crie seu Produto Digital Aula ao vivo, gravada e liberada na sua área.
Produto novo que a IMT Academy passar a vender segue estes mesmos termos.
Compra e pagamento
- Você preenche nome, e-mail e WhatsApp na página do produto. O e-mail é a chave do seu acesso: use um que você lê.
- O pagamento é feito na InfinitePay, no Pix ou no cartão de crédito. Os dados do cartão são digitados no ambiente dela e não passam pela IMT Academy.
- O preço é o da página e do pagamento. No cartão, você escolhe na página em quantas vezes quer pagar, e a página mostra, antes de você pagar, a parcela e o total de cada opção, já com a taxa do cartão, e quanto o cartão soma ao preço do Pix. Na tela da InfinitePay você confirma (ou troca) o número de parcelas e vê o valor final antes de pagar. Alguns produtos são só à vista (Pix ou cartão em 1×): a página diz isso e mostra o valor do cartão à vista, já com a taxa do cartão, antes de você pagar.
- Algumas páginas oferecem um produto extra junto (uma caixa que você marca se quiser). Marcado, o pagamento leva os dois itens e o total aparece antes de pagar. Você recebe o acesso aos dois.
- Cupom de desconto: na página, em "Tem cupom?". Cada cupom vale só para os produtos e o período informados, e pode ter um número máximo de usos. O desconto sai do preço do Pix, e o cartão é recalculado sobre o preço com desconto; a página mostra o preço novo antes de você pagar. O cupom não soma com o produto extra. Na desistência, devolvemos o valor que você pagou.
- A compra só é concluída quando a InfinitePay confirma o pagamento. No Pix costuma ser na hora; no cartão pode levar alguns minutos.
- Comprou de novo um produto que já tinha? Avisamos por e-mail. Se foi engano, é só responder que devolvemos o valor repetido.
A sua área e o acesso
- Confirmado o pagamento, você recebe um e-mail de acesso e a página de confirmação mostra o acesso à sua área, o link da plataforma e o grupo do produto.
- A área fica em /minha-area/. É uma conta por e-mail para todos os produtos: o que você comprar depois aparece na mesma conta.
- O link de entrada que chega no e-mail vale uma vez só. Depois, entre com o e-mail e a senha. Esqueceu a senha? "Perdi a senha" manda um link novo.
- O acesso é pessoal. Não compartilhe a senha, o link de entrada nem os arquivos. Uso compartilhado, fraude ou revenda podem levar ao bloqueio da conta.
- O acesso não tem mensalidade nem data para acabar. Ele só é encerrado se você desistir da compra (veja os 7 dias), se a compra for estornada ou contestada, ou nos casos do item anterior.
- Contestou a compra no cartão ou no banco sem falar com a gente? O acesso fica suspenso até a contestação ser resolvida. Fale antes com a gente: devolver é mais rápido.
- Na Imersão, a área mostra o seu ingresso, o formulário do seu negócio e, depois do evento, as entregas.
Aulas ao vivo e gravações
- A data e a hora de cada aula ao vivo estão na página do produto e na sua área, no horário de Brasília. A área também oferece o arquivo para salvar na sua agenda.
- O link para assistir aparece na sua área perto da hora da aula.
- Toda aula ao vivo online é gravada. A gravação entra na sua área depois da aula, para quem não pôde assistir e para quem quer rever, inclusive quem comprar depois. A Imersão é um evento presencial e segue as regras de A Imersão.
- No Curso Cinegrafista, a compra na página é da turma online: as aulas são ao vivo toda semana, no dia e hora da turma e durante os meses que a página do curso diz, e cada uma é gravada e liberada na sua área. O acesso às gravações continua depois do fim da turma.
- Se precisarmos mudar a data de uma aula, avisamos por e-mail e na sua área com antecedência. A gravação continua garantida.
- A aula é para quem comprou. Não é permitido gravar, retransmitir ou publicar a aula ou a gravação.
A Imersão: evento presencial
A Imersão Audiovisual + Agência de IA é um evento presencial de um dia, organizado pela IMT Academy. De manhã, teoria: captação de vídeo, storytelling e como a agência de IA trabalha. À tarde, prática: a campanha de 30 dias do seu negócio, montada com os especialistas da IMT e uma agência de IA configurada para você. Diferente dos outros produtos, a Imersão não é um produto digital: o principal acontece no local e no dia do evento. Tudo o que está no resto destes termos vale para ela, com as regras abaixo.
Data, horário e local
- Sábado, 14 de novembro de 2026. Check-in a partir das 8h; encerramento às 16h.
- Royal Atlântica Macaé Hotel · Avenida Atlântica, 1546, Cavaleiros · CEP 27920-390, Macaé/RJ. O endereço também está na página da Imersão, na sua área e no e-mail de confirmação.
- Os horários de cada bloco dentro do dia podem ser ajustados no próprio dia. O início e o fim não mudam sem aviso (veja "Se a IMT mudar a data ou o local").
O que o ingresso inclui, e o que não inclui
- Inclui a participação no dia inteiro da Imersão, presencial: a manhã de teoria e a tarde prática com os especialistas.
- Inclui a campanha de 30 dias do seu negócio, montada a partir do material que você mandar.
- Inclui a entrega depois do evento: 30 artes e 1 motion.
- Inclui a sua área na IMT Academy, com o ingresso, o formulário e as entregas.
- Inclui o coffee break do dia. Tem alguma restrição ou alergia alimentar? Avise pelo WhatsApp antes do evento.
- Não inclui deslocamento, hospedagem nem estacionamento.
- Não inclui o almoço: a pausa é de 1 hora, e cada um almoça por conta própria.
- Não inclui a verba dos anúncios: o dinheiro que você investe na Meta ou em outra plataforma é seu.
- Não inclui assinaturas ou créditos de ferramentas de IA para você usar depois do evento, nem o seu equipamento (celular, câmera, computador).
- Não inclui publicar as peças nas suas redes: quem publica é você.
O ingresso é pessoal
- Um ingresso vale para uma pessoa e para a campanha de um negócio. Sócio ou equipe: cada pessoa precisa do próprio ingresso.
- No check-in, apresente um documento com foto. O nome tem que ser o da compra, ou o da pessoa para quem o ingresso foi passado.
Compra e fim das vendas
- Vale tudo o que está em Compra e pagamento: pagamento pela InfinitePay, no Pix ou no cartão, e a compra só se conclui quando a InfinitePay confirma.
- As vendas desta edição vão até 13 de novembro de 2026, às 23h59, a véspera do evento. Quem compra depois do prazo do material (4 de novembro de 2026, às 23h59) ainda pode mandar o material até 14 de novembro de 2026, às 23h59, e recebe a campanha até 24 de novembro de 2026, sem a garantia (veja "O seu material e o prazo").
- As vagas são limitadas: quando acabarem, a venda fecha.
O seu material e o prazo
- Depois da compra, você preenche o formulário do seu negócio na sua área: dados do negócio, logo, objetivo, o que quer postar e, se quiser posts ou site com a sua foto, 3 fotos suas.
- Prazo: até 4 de novembro de 2026, às 23h59. Até lá você pode corrigir. Depois de mandar, você ainda pode corrigir até 14 de novembro de 2026, às 23h59. Para a garantia, conta o material que chegou até 4 de novembro de 2026, às 23h59: o que você mudar depois entra na campanha no que der tempo.
- Se o material não chegar no prazo, ainda dá para mandar pelo formulário até 14 de novembro de 2026, às 23h59. Aí as 30 artes e o motion chegam na sua área até 24 de novembro de 2026, e a garantia deixa de valer. Depois disso, o formulário fica só para leitura.
- Se você não mandar pelo formulário, participa do dia normalmente e a campanha é montada no próprio evento, com o que você levar. A garantia também não vale.
- Você responde pelo que manda: as informações têm que ser verdadeiras, e você precisa ter o direito de usar o logo, as marcas e as imagens enviadas, inclusive a autorização das pessoas que aparecem nelas.
- Regras do seu conselho profissional: se a sua profissão tem regras de publicidade (CRO, CRM, OAB e outros), diga no formulário o que não pode ser dito. A campanha é montada dentro disso, mas quem confere e aprova cada peça antes de publicar é você, e a responsabilidade pelo que vai ao ar é do profissional.
- A IMT nunca pede senha de rede social, de gerenciador de anúncios ou de qualquer conta. No dia, quem entra nas suas contas é você, no seu aparelho.
A entrega depois do evento: 30 artes e 1 motion
- 30 artes: 30 peças estáticas para feed ou stories, prontas para postar, em PNG ou JPG.
- 1 motion: um vídeo animado vertical, com trilha e efeito sonoro, em MP4.
- Prazo: na sua área, até 21 de novembro de 2026 para quem mandou o material no prazo, e até 24 de novembro de 2026 para quem mandou depois do prazo. A gente avisa por e-mail.
- Se a entrega atrasar: fale com a gente. A entrega é um compromisso à parte da garantia, e você continua com todos os seus direitos do Código de Defesa do Consumidor, como exigir a entrega ou desistir e receber o dinheiro de volta.
- Ajustes: uma rodada de ajustes, pedida em até 7 dias depois da entrega. Erro nosso (texto, preço ou dado diferente do que você mandou) a gente corrige sempre, sem contar como ajuste.
- Uso: as peças são para o seu negócio. Você pode publicar e anunciar com elas em qualquer rede, sem prazo. Não pode revender as peças como modelo para outras pessoas.
A garantia: o mês de campanha pronto, ou o dinheiro de volta
A promessa
Se você não sair da Imersão com o mês de campanha pronto, a IMT devolve todo o valor pago. "Mês de campanha pronto" quer dizer: no encerramento da Imersão, você tem o calendário dos 30 dias com as legendas, as 30 artes aprovadas por você, os roteiros dos vídeos e o anúncio do mês montado. A garantia olha para o que você leva do evento; a entrega depois dele tem as regras próprias, em "A entrega depois do evento".
- Condições: você mandou o material pelo formulário até 4 de novembro de 2026, às 23h59; e participou do dia inteiro, do check-in de manhã ao encerramento, às 16h. A presença é conferida na entrada e na saída. Quem manda o material depois do prazo recebe a campanha, mas sem a garantia.
- Como pedir: só no dia seguinte ao evento, domingo, 15 de novembro de 2026, das 0h às 23h59 (horário de Brasília), por contato@imtacademy.com.br ou pelo WhatsApp (22) 99259-6334, com o e-mail usado na compra. Diga o que faltou. Vale a hora em que você mandou a mensagem, não a da nossa resposta. Se o nosso e-mail e o nosso WhatsApp estiverem fora do ar nesse dia, o pedido feito no primeiro dia em que eles voltarem vale como feito no dia marcado.
- Devolução: do valor inteiro, pelo mesmo meio do pagamento, em até 10 dias do pedido.
- O que a garantia não cobre: resultado de vendas, de seguidores ou de anúncios. Isso depende do seu negócio, do seu mercado e da verba, e ninguém pode garantir.
Os 7 dias para desistir, e a data do evento
- Você tem 7 dias, contados da compra, para desistir e receber todo o valor de volta, sem precisar dar motivo (Código de Defesa do Consumidor, art. 49). Vale mesmo que você já tenha preenchido o formulário e a equipe já tenha começado a montar a sua campanha.
- As vendas vão até 13 de novembro de 2026, às 23h59, a véspera do evento. Os 7 dias continuam contando da compra, mesmo que passem da data da Imersão: quem compra perto do evento pode desistir dentro dos 7 dias, inclusive depois dele (numa compra no último dia de vendas, até 20 de novembro).
- Como pedir: como está em Os 7 dias para desistir. Com a devolução, o ingresso e o formulário são cancelados, e também a entrega das 30 artes e do motion.
Desistir depois dos 7 dias, passar o ingresso ou faltar
- Depois dos 7 dias, não há devolução por desistência: a sua vaga fica reservada e a campanha é preparada para você. Não pode ir? Você pode passar o ingresso (veja abaixo).
- Passar o ingresso para outra pessoa: até 4 de novembro de 2026, às 23h59, para qualquer pessoa (ela preenche o formulário com o negócio dela, no mesmo prazo); de 5 de novembro até 13 de novembro, só para alguém do mesmo negócio. Peça pelo WhatsApp oficial, com o e-mail da compra e o nome, o e-mail e o WhatsApp da outra pessoa.
- Se você faltar no dia, a campanha montada com o seu material é entregue do mesmo jeito (as 30 artes e o motion). A garantia não vale para quem não participou do dia inteiro.
Se a IMT mudar a data ou o local, ou cancelar
- Mudança de data: a gente avisa por e-mail, WhatsApp e na sua área, com pelo menos 7 dias de antecedência sempre que possível. Você escolhe: ficar com o ingresso na nova data ou receber todo o valor de volta, mesmo fora dos 7 dias.
- Mudança de local: na mesma cidade, avisamos com antecedência e o ingresso continua valendo. Para outra cidade, vale a mesma escolha da mudança de data.
- Cancelamento pela IMT: devolução de todo o valor, pelo mesmo meio do pagamento, em até 10 dias. Se você já mandou o material, pode escolher receber a campanha (as 30 artes e o motion) no lugar do reembolso.
- Força maior (decisão de autoridade, desastre, falta de energia no local e casos parecidos): a IMT remarca, e você escolhe entre a nova data e o reembolso integral.
Imagens: as suas fotos, as suas peças e as fotos do evento
- As fotos que você manda são usadas só para produzir a sua campanha, inclusive para criar com IA fotos novas suas a partir delas. Elas não aparecem na divulgação da IMT sem uma nova autorização sua, por escrito.
- Pessoas nas suas fotos (equipe, clientes, pacientes): você garante que tem a autorização delas.
- As peças da sua campanha no portfólio da IMT: só se você disser "sim" no formulário. Você pode mudar de ideia depois, e a peça sai do portfólio.
- Fotos e vídeos do evento: a Imersão é fotografada e filmada para a divulgação da IMT. No formulário você escolhe se pode aparecer. Quem escolhe "não" recebe uma identificação no check-in, e a IMT não usa a imagem dessa pessoa.
- Dinâmica de captação: no dia, você grava e é gravado por outro participante. O vídeo em que você aparece é seu: quem gravou não publica sem a sua autorização.
Os seus dados, as ferramentas de IA e os patrocinadores
- O que você manda no formulário fica guardado no servidor do site, fora da área pública, e numa pasta só sua no Google Drive da IMT. Só a equipe que monta a sua campanha tem acesso.
- Guardamos até 12 meses depois do evento, para você poder pedir as peças de novo. Depois disso, apagamos. Você pode pedir para apagar antes; se pedir antes da entrega, a campanha não tem como ser terminada.
- Para produzir as peças, os textos e as fotos que você manda passam por ferramentas de IA de outras empresas, como a do Google e a da Anthropic (o Claude), que podem processar os dados fora do Brasil. A IMT usa essas ferramentas só para produzir a sua campanha.
- A Imersão pode ter patrocinadores, com a marca e um espaço no evento. Falar com eles é escolha sua: a IMT não passa os seus dados para patrocinadores nem parceiros sem a sua autorização expressa.
- Os seus direitos pela Lei Geral de Proteção de Dados estão na Política de Privacidade.
Convivência, idade e o que não prometemos
- Respeito com todos: participantes, equipe e patrocinadores. Quem desrespeitar alguém ou colocar outras pessoas em risco pode ser convidado a se retirar. Cuide dos seus equipamentos durante o dia.
- Evento para maiores de 18 anos. Menor de 18 só com autorização por escrito do responsável, que também decide sobre o uso de imagem, e com ingresso próprio.
- Não garantimos resultado comercial, número de clientes, de seguidores ou de vendas. A garantia é sobre a campanha pronta, não sobre o resultado dela. Também não respondemos pelas regras, falhas ou cobranças das plataformas de anúncio e das redes sociais.
Kits e arquivos: o que você pode fazer
Os kits do Claude, os efeitos sonoros, os ícones, os modelos e os demais arquivos ficam na sua área para baixar. Ao comprar, você recebe uma licença de uso pessoal, não exclusiva e intransferível:
- Pode usar os arquivos e o que aprender nos seus trabalhos, pessoais ou comerciais, e nos que você faz para clientes, sem pagar nada a mais.
- Pode usar os efeitos sonoros e os ícones dentro das suas peças: vídeos, motions, posts, anúncios.
- Pode adaptar os kits e os modelos para o seu jeito de trabalhar.
- Não pode revender, redistribuir, sortear, publicar ou dar os arquivos a quem não comprou, nem sozinhos, nem dentro de outro pacote, biblioteca, template, curso ou kit.
- Não pode compartilhar o download ou colocar os arquivos em pasta aberta (Drive com link público, grupo, site).
Na dúvida sobre um uso específico, pergunte antes: contato@imtacademy.com.br.
Grupos de WhatsApp
- Cada produto tem um grupo no WhatsApp para avisos, materiais e conversa com os alunos. O convite chega no e-mail da compra, aparece na página de confirmação e fica na sua área.
- Entrar é opcional. Tudo o que é essencial para o produto (aula, gravação, arquivos) está na sua área, com ou sem grupo.
- No grupo, o seu número e o seu nome de perfil ficam visíveis para os outros participantes. É assim que o WhatsApp funciona.
- Regras: respeito com todos; nada de spam, corrente, propaganda ou venda sem autorização da IMT Academy; nada ilegal, ofensivo ou discriminatório; não compartilhar material pago. Quem descumprir pode ser removido.
- O grupo não substitui o suporte: questões de compra e acesso, fale pelo e-mail ou pelo WhatsApp de Suporte e contato.
- A IMT Academy pode trocar o grupo por outro canal ou encerrá-lo, avisando antes.
Comunicação depois da compra
Usamos o e-mail e o WhatsApp que você informou na compra para falar com você:
- sobre o que você comprou: confirmação, acesso, senha, lembrete e link da aula, gravação disponível, materiais novos, convite do grupo, suporte;
- sobre a IMT Academy: turmas novas, aulas e produtos que tenham a ver com o que você comprou.
Para parar de receber
Responda a mensagem pedindo para sair, ou escreva para contato@imtacademy.com.br. Quando o e-mail trouxer o link de parar de receber, basta clicar nele. Tiramos você da lista de novidades e não cobramos nada por isso.
As mensagens sobre o que você comprou (acesso, senha, aula) continuam enquanto você tiver o produto, porque fazem parte da entrega.
Os 7 dias para desistir e o reembolso
Direito de arrependimento
Você tem 7 dias, contados da compra, para desistir, e recebe todo o valor de volta. É o direito de arrependimento do artigo 49 do Código de Defesa do Consumidor, e vale mesmo que você já tenha aberto a área, baixado arquivos ou assistido à aula.
Na Imersão, os 7 dias também valem, mesmo que você já tenha mandado o material. Veja como eles convivem com a data do evento em A Imersão.
Como pedir
- Escreva para contato@imtacademy.com.br ou chame no WhatsApp (22) 99259-6334 dentro dos 7 dias, com o e-mail usado na compra e o nome do produto.
- Comprou com um produto extra junto? Diga se quer desistir do pedido inteiro ou de um dos itens: devolvemos o valor correspondente.
- Devolvemos pelo mesmo meio do pagamento, pela InfinitePay: no Pix, para a conta que pagou; no cartão, como estorno na fatura (quando ele aparece depende do seu banco).
- Com a devolução, o acesso àquele produto é encerrado. A sua conta e os outros produtos ficam.
Depois dos 7 dias, se algo que prometemos não foi entregue, fale com a gente: resolvemos pelo que o Código de Defesa do Consumidor garante.
A Mentoria Crie seu Produto Digital tem também uma garantia de resultado, que é diferente destes 7 dias e tem regras próprias: veja a garantia de resultado.
A garantia de resultado da Mentoria Crie seu Produto Digital
A promessa
Se você seguir o passo a passo abaixo e, até sexta-feira, 6 de novembro de 2026, às 23h59 (horário de Brasília), as vendas do produto que você criou não somarem pelo menos o dobro do valor que você pagou pela mentoria, a IMT Academy devolve todo o valor pago. A garantia devolve o dinheiro; ela não promete venda.
- Quem tem a garantia: quem comprou a Mentoria Crie seu Produto Digital com o pagamento confirmado até sexta-feira, 30 de outubro de 2026, às 19h (horário de Brasília), o início da mentoria ao vivo. Pagamento confirmado depois disso não tem a garantia, mesmo que o pedido tenha sido feito antes. É uma garantia por compra, de quem fez a compra.
- O prazo: 7 dias contados da mentoria ao vivo, até sexta-feira, 6 de novembro de 2026, às 23h59. Se a data da mentoria mudar, o prazo conta da nova data, avisada por e-mail.
- Quem assiste pela gravação: ela entra na sua área até sábado, 31 de outubro de 2026, às 23h59. Se entrar depois disso, o seu prazo para cumprir os passos e pedir a garantia aumenta o mesmo tempo do atraso.
- "Dobrar o investimento" quer dizer: as vendas pagas do produto que você criou, feitas entre o início da mentoria e o fim do prazo, somam pelo menos 2 vezes o valor que você pagou (com cupom, o valor com desconto): R$ 59,80 para quem pagou R$ 29,90 no Pix, ou R$ 62,44 para quem pagou R$ 31,22 no cartão à vista. Conta o valor que os compradores pagaram. Venda devolvida, cancelada ou estornada não conta.
O passo a passo que vale para a garantia
Você precisa cumprir todos os passos e mandar a prova de cada um:
- Passo 1: Assistir à mentoria inteira. Ao vivo, no dia, ou a gravação completa na sua área. Prova: a sua presença na transmissão ao vivo. Pela gravação, diga o dia em que assistiu.
- Passo 2: Criar o seu produto. Um produto digital seu, pronto para entregar a quem compra. Prova: o arquivo ou o link do produto.
- Passo 3: Publicar a página de vendas. Vale página própria, Hotmart, Kiwify ou link de pagamento, desde que tenha a oferta, o preço e o botão de comprar, no ar até o fim do prazo. Prova: o link da página.
- Passo 4: Ligar o pagamento e a entrega. O Pix ou o cartão caindo na sua conta e o acesso chegando para quem compra. Prova: um print da configuração do pagamento e da entrega.
Como pedir
- Até sexta-feira, 6 de novembro de 2026, às 23h59 (horário de Brasília), por contato@imtacademy.com.br ou pelo WhatsApp (22) 99259-6334, com o e-mail usado na compra.
- Mande a prova de cada passo e o extrato das vendas do seu produto no período, tirado da sua plataforma de pagamento (mesmo que não tenha venda nenhuma). No extrato, você pode cobrir o nome e o contato dos seus compradores: basta o valor e a data de cada venda.
- O que você manda no pedido serve só para conferir a garantia (veja a Política de Privacidade).
- Vale a hora em que você mandou a mensagem, não a da nossa resposta. Se o nosso e-mail e o nosso WhatsApp estiverem fora do ar no último dia, o pedido feito no primeiro dia em que eles voltarem vale como feito no prazo.
Conferência e devolução
- Conferimos o pedido e respondemos em até 3 dias úteis. Se faltar alguma prova, a resposta diz qual, e você pode completar em até 3 dias úteis depois dela.
- Aprovado, devolvemos todo o valor pago, pelo mesmo meio do pagamento (no Pix, para a conta que pagou; no cartão, como estorno na fatura), em até 7 dias úteis depois da conferência.
- Se o pedido não for aprovado, a resposta diz qual passo ou qual prova faltou.
- Com a devolução, o acesso à mentoria e à gravação é encerrado, como na desistência.
A garantia e os 7 dias para desistir
- São duas coisas diferentes. Os 7 dias para desistir contam da compra e não têm condição nenhuma. A garantia de resultado conta da mentoria e tem as condições acima.
- Você pode usar uma ou a outra. O valor volta uma vez só: quem já desistiu e recebeu o dinheiro não tem garantia a pedir.
- A garantia não tira nenhum direito seu do Código de Defesa do Consumidor.
Ferramentas de outras empresas
As aulas e os kits usam programas de outras empresas, como o Claude e o Claude Code, o CapCut, as IAs de imagem e vídeo do Google, o Affinity e o Remotion. Cada um tem regras, planos e preços próprios, que podem mudar e não estão incluídos no preço do produto.
- Assistir à aula não exige assinatura de nada. Para fazer junto, a página de cada produto diz do que você precisa.
- Os kits do Claude rodam no Claude Code, que faz parte dos planos pagos do Claude.
- Quando um kit usa a API de uma IA, a chave é sua e o custo de uso também. A IMT Academy nunca pede nem guarda a sua chave: o kit mostra como guardá-la com segurança.
- O Remotion é gratuito para pessoa física e para times de até três pessoas. Empresa a partir de quatro pessoas precisa de licença própria, direto com eles, em remotion.dev/license.
- Os kits e os métodos foram feitos e testados no Mac. Em outros sistemas pode haver diferença, e a página do produto avisa quando for o caso.
O que você cria com IA
- O que você cria com o que aprendeu é seu, e a responsabilidade pelo uso também.
- Antes de publicar, confira os direitos de imagem, de marca e de música do que usar, e as regras de cada ferramenta e de cada rede social.
- Não use o que aprender para enganar pessoas, imitar alguém sem autorização, falsificar documento ou fazer qualquer coisa ilegal.
Imagens de alunos e trabalhos de clientes
- As fotos de alunos e ex-alunos que aparecem no site são publicadas com autorização de cada um.
- Os trabalhos feitos para clientes, mostrados como exemplo, são publicados com autorização do cliente.
- Não usamos o seu nome, a sua imagem, o seu depoimento ou os seus trabalhos em divulgação sem a sua autorização.
- Aparece em alguma imagem e quer que ela saia? Escreva para contato@imtacademy.com.br: tiramos.
- Na Imersão, as fotos e os vídeos do evento seguem as regras de A Imersão: no formulário você escolhe se pode aparecer.
O conteúdo da IMT Academy
Aulas, gravações, textos, kits, modelos, marca e páginas são da IMT Academy ou usados com licença, e são protegidos pela lei de direitos autorais (Lei 9.610/1998). A compra dá a licença de uso descrita em Kits e arquivos, não a propriedade do conteúdo.
O que não prometemos
Ensinamos um método e entregamos as ferramentas. Não garantimos resultado comercial, número de clientes nem faturamento: isso depende do seu trabalho, do seu mercado e de fatores fora do nosso alcance. Também não respondemos por mudanças, falhas ou cobranças das ferramentas de outras empresas.
Há uma garantia ligada a resultado: a da Mentoria Crie seu Produto Digital. Ela não promete venda: se você seguir o passo a passo e as vendas não chegarem ao dobro do valor pago no prazo, devolvemos o valor pago.
Suporte e contato
Compra, acesso, reembolso, dúvidas sobre estes termos: contato@imtacademy.com.br ou pelo WhatsApp (22) 99259-6334. Mande o e-mail usado na compra, que fica mais rápido. Comprou e o e-mail de acesso não chegou? Olhe também o lixo eletrônico e a aba de promoções.
Mudanças nestes termos
Estes termos podem mudar, e a data no topo mostra a última alteração. Para a sua compra, vale a versão do dia em que você comprou. Mudança que tire direito seu não vale para compra já feita.
Lei e foro
Estes termos seguem a lei brasileira, em especial o Código de Defesa do Consumidor e a Lei Geral de Proteção de Dados. Se um dia houver disputa, vale o foro do seu domicílio, como garante o Código de Defesa do Consumidor. Antes disso, fale com a gente: quase tudo se resolve numa mensagem.
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